战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

5月份结束的课程一个期末的游戏demo。……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

indienova.com/game/ananias-roguelike

《亚奈厄斯》是一款经典的回合类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体。……没有繁琐复杂的操作指令,保留了类 Rogue 的特色,让游戏变得更加有乐趣。……回合战斗+随机关卡生成+深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

indienova.com/groups/post/29759

分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,自学

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

indienova.com/u/smlie/blogread/33995

时间的流逝远比体感。……我还没有入眠,没有什么特别的原因,只是打开b站,随手点进一个直播。我一直对科技消息兴趣。……这是一款希望玩家反复玩,在8-10小时左右打出大部分结局的单机买断MetaGame推理交互养成游戏

版本:Early Access


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